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1° crônica - Sem ter para onde fugir
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Narra-A-Dor
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
[OFF: Segue o mapa da entrada, vocês vão postar onde seus personagens estarão inicialmente quando tudo começar, tem que ser na parte de baixo do mapa. Assim descrevendo também qualquer tipo de buff, itens ou afins que tenham feito para que ele possa estar valendo no início da narrativa. Qualquer objeto que esteja no mapa pode ser usado ou ser parte de sua descrição ou interação. Os buracos no chão na verdade são arvores que não foram postas para não atrapalharem a visualização do mapa, mas se repararem, sobre o buraco tem a sombra da copa da arvore. Cada quadrado tem 1,5 metros quadrados para que possamos ter a movimentação padrão do jogo, lembrando que personagens médios sem armaduras pesadas andam 6 quadrados que representa 9 metros. Os números e letras na lateral do mapa é para termos a exata noção da movimentação e localização, de início vocês postarão onde vão iniciar e depois quando for se locomover, vão escrever por onde vão passar.(ex:Daurig estava escondido atras de uma arvore no local I21, ele resolve lançar dardos místicos no alvo que está na posição R6 sentado sobre o tronco de arvore. Após acertar o alvo, ele anda ate Afrodisia para auxilia-la passando por I21, H21, H20, G20 e G19). Qualquer dúvida só chamar via Zap do d20rollgame.]
Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*A satisfação do kobold com o comentário de Afrodísia era claramente visível. Ele diz claramente em aprovação*
- Io estará assistindo e grupo vai provar que é bravo, forte e digno.
*Ele olha para seus companheiros, vendo que todos exceto ele e Afrodísia usavam armadura. Por um momento ele parece em dúvida, olhando brevemente para Ashkar. Daurig parece se decidir, voltando seu olhar para Afrodísia. O kobold se aproxima, pega as mãos dela entre as suas e recita a magia "Armadura Arcana" em dracônico*
*Daurig explica que vai fazer um som de cavalo trotando no quadrado L11, indo do lado direito do mapa para a direção do grupo, e que estará escondido no quadrado L16, atrás do tronco de árvore. Ele instrui Afrodísia para fazer o cavalo parar e ficar parado após 6 segundos (um turno), já que sua magia não duraria mais que isso.*
[OFF:
Daurig usou "Armadura Arcana" (Feiticeiro nível 1, Círculo 1) na Afrodisia. Caso o grupo concorde com o plano e decida começar o ataque, Daurig segue do quadrado L21 até o L16 em linha reta, se escondendo atrás do tronco de árvore. Assim que todos estiverem prontos, ele irá usar "Som Fantasma" (feiticeiro nível 1, círculo 0) para criar um som de cavalo trotando, vindo do lado direito do mapa em direção ao grupo, seu foco sendo o quadrado L11.
Som Fantasma durará um turno e pode fazer o mesmo barulho que quatro humanos gritando (o suficiente para um cavalo trotando, na minha opinião). Ele possui um ponto de origem a até 6 metros do Daurig, mas o som pode ser alterado para parecer que está se aproximando ou se distanciando.
]
- Io estará assistindo e grupo vai provar que é bravo, forte e digno.
*Ele olha para seus companheiros, vendo que todos exceto ele e Afrodísia usavam armadura. Por um momento ele parece em dúvida, olhando brevemente para Ashkar. Daurig parece se decidir, voltando seu olhar para Afrodísia. O kobold se aproxima, pega as mãos dela entre as suas e recita a magia "Armadura Arcana" em dracônico*
*Daurig explica que vai fazer um som de cavalo trotando no quadrado L11, indo do lado direito do mapa para a direção do grupo, e que estará escondido no quadrado L16, atrás do tronco de árvore. Ele instrui Afrodísia para fazer o cavalo parar e ficar parado após 6 segundos (um turno), já que sua magia não duraria mais que isso.*
[OFF:
Daurig usou "Armadura Arcana" (Feiticeiro nível 1, Círculo 1) na Afrodisia. Caso o grupo concorde com o plano e decida começar o ataque, Daurig segue do quadrado L21 até o L16 em linha reta, se escondendo atrás do tronco de árvore. Assim que todos estiverem prontos, ele irá usar "Som Fantasma" (feiticeiro nível 1, círculo 0) para criar um som de cavalo trotando, vindo do lado direito do mapa em direção ao grupo, seu foco sendo o quadrado L11.
Som Fantasma durará um turno e pode fazer o mesmo barulho que quatro humanos gritando (o suficiente para um cavalo trotando, na minha opinião). Ele possui um ponto de origem a até 6 metros do Daurig, mas o som pode ser alterado para parecer que está se aproximando ou se distanciando.
]
Daurig- Mensagens : 40
Data de inscrição : 17/10/2016
Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*Afrodisia apenas acena positivamente com a cabeça em aprovação tanto em relação ao plano de Daurig quanto à conjuração da Armadura Arcana sobre ela e fala brevemente para Ashkar:*
- Fica do outro lado... se esconde por lá e dá o bote quando eles saírem e forem até a ilusão.
*Ela se aproxima o mais furtivamente que pode, tentando não fazer muito barulho enquanto caminha para trás de uma árvore próxima*
[OFF: Afrodisia usou Imagem Silenciosa (nível 1) e criou a imagem do cavalo parando no quadrado L11, para tornar a ilusão mais real. Afrodisia então seguirá do quadrado L21 até o L15, mantendo a concentração na ilusão enquanto tenta se esconder]
- Fica do outro lado... se esconde por lá e dá o bote quando eles saírem e forem até a ilusão.
*Ela se aproxima o mais furtivamente que pode, tentando não fazer muito barulho enquanto caminha para trás de uma árvore próxima*
[OFF: Afrodisia usou Imagem Silenciosa (nível 1) e criou a imagem do cavalo parando no quadrado L11, para tornar a ilusão mais real. Afrodisia então seguirá do quadrado L21 até o L15, mantendo a concentração na ilusão enquanto tenta se esconder]
Afrodisia- Mensagens : 53
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Teste de Furtividade +2
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Afrodisia- Mensagens : 53
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*A caçada começa a empolgar Nicomo, e ele fala com o grupo uma última vez.*
-Quando eles estiverem saindo, vocês saberão pelo pássaro.
*O humano começa a sorrir e, aos poucos, a desaparecer. Até que a última coisa a ser vista são seus dentes.*
OFF: Com uma ação ligeira, Nicomo direciona o corvo, que usa uma ação de movimento duplo para ir de K21 a K6 em linha reta. Já Nicomo usa a Invisibilidade garantida pelo pacto com Malphas (duração de 4 rodadas, pode usar novamente depois de 5). O uso da habilidade requer uma ação completa,
logo Nicomo permanece em K21.
-Quando eles estiverem saindo, vocês saberão pelo pássaro.
*O humano começa a sorrir e, aos poucos, a desaparecer. Até que a última coisa a ser vista são seus dentes.*
OFF: Com uma ação ligeira, Nicomo direciona o corvo, que usa uma ação de movimento duplo para ir de K21 a K6 em linha reta. Já Nicomo usa a Invisibilidade garantida pelo pacto com Malphas (duração de 4 rodadas, pode usar novamente depois de 5). O uso da habilidade requer uma ação completa,
logo Nicomo permanece em K21.
Nicomo Cosca- Mensagens : 57
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
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Daurig- Mensagens : 40
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
Narração a todos
*Após todos os preparativos, todos se posicionam e veem suas magias surtirem efeito, realmente aparece um cavalo trotando em círculos no local especificado, e logo depois vocês podem ouvir o barulho de terra e trote do animal, então agora era esperar e ver se o plano daria certo. Não demora muito para Nicomo ver através do seu animal que duas silhuetas estavam surgindo no túnel da entrada da caverna. eles tinham cara de poucos amigos e aparentavam estar confusos, mas quando param na frente da caverna apontam para o cavalo, e um deles balbucia alguma coisa que parecia um rosnado misturado com gorgolejo. (Quem tiver a língua dos goblinóides percebe algo como. "hum hoje estamos com sorte, não vamos comer ratos por um bom tempo...duas caças no mesmo dia!". Logo eles levantam suas clavas e parecem que vão avançar até o animal.*
*O corvo começa a voar quando os Orcs aparecem e fica sobre eles, a uma distância segura.*
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[Log de combate]
1° rod - Todos se escondem, Som fantasma conjurado por Daurig, Armadura Arcana conjurado por Daurig, Imagem silenciosa conjurado por Afrodisia, Orcs aparecem.
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*Após todos os preparativos, todos se posicionam e veem suas magias surtirem efeito, realmente aparece um cavalo trotando em círculos no local especificado, e logo depois vocês podem ouvir o barulho de terra e trote do animal, então agora era esperar e ver se o plano daria certo. Não demora muito para Nicomo ver através do seu animal que duas silhuetas estavam surgindo no túnel da entrada da caverna. eles tinham cara de poucos amigos e aparentavam estar confusos, mas quando param na frente da caverna apontam para o cavalo, e um deles balbucia alguma coisa que parecia um rosnado misturado com gorgolejo. (Quem tiver a língua dos goblinóides percebe algo como. "hum hoje estamos com sorte, não vamos comer ratos por um bom tempo...duas caças no mesmo dia!". Logo eles levantam suas clavas e parecem que vão avançar até o animal.*
*O corvo começa a voar quando os Orcs aparecem e fica sobre eles, a uma distância segura.*
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[Log de combate]
1° rod - Todos se escondem, Som fantasma conjurado por Daurig, Armadura Arcana conjurado por Daurig, Imagem silenciosa conjurado por Afrodisia, Orcs aparecem.
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
2ª Rodada
*Afrodisia percebia que os orcs acreditavam na ilusão de cavalo criada em conjunto com Daurig, e só aguardava Ashkar atacar um deles para enfeitiçar o outro. Enquanto mantinha a concentração na Imagem Silenciosa, a sedutora tentaria se esconder melhor, para não se tornar um alvo quando a ilusão fosse quebrada.
*Afrodisia percebia que os orcs acreditavam na ilusão de cavalo criada em conjunto com Daurig, e só aguardava Ashkar atacar um deles para enfeitiçar o outro. Enquanto mantinha a concentração na Imagem Silenciosa, a sedutora tentaria se esconder melhor, para não se tornar um alvo quando a ilusão fosse quebrada.
Afrodisia- Mensagens : 53
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2ª Rodada - Teste de Esconder-se
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Afrodisia- Mensagens : 53
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
Teste de iniciativa: +2
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Nicomo Cosca- Mensagens : 57
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
Iniciativa +3
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Daurig- Mensagens : 40
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
OBS: A ordem de iniciativa só vai contar depois de terminar a rodada surpresa!
*Iniciativa orc 1, +0*
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*Iniciativa orc 2, +0*
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*Iniciativa orc 1, +0*
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*Iniciativa orc 2, +0*
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*Ataque de Ashkar contra Orc 1, +7*
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- ,
Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*Os dois Orcs, pensando que teriam comida fácil, correm desbaratadamente em direção ao "cavalo", o primeiro parece estar tão concentrado no seu alvo que ele ignora tudo a sua volta, mas seu companheiro parece que enquanto corre fareja o ar, e ele reduz um pouco sua marcha. Logo, saindo de trás das arvores como se fosse um touro alucinado, Ashkar corre e desfere um golpe de sua enorme espada de dua mãos contra o Orc distraído. Ele mal tem tempo de ver que o atingiu, somente observa a espada atravessada em seu peito, e urra alto de dor enquanto morre. Seu companheiro tem tempo de sacar a arma e virar contra ele.
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[Log de combate]
1° rod - Todos se escondem, Som fantasma conjurado por Daurig, Armadura Arcana conjurado por Daurig, Imagem silenciosa conjurado por Afrodisia, Orcs aparecem.
2° Ashkar corre e ataca orc 1, tirando 10 dano
3°
4°
5°
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[Log de combate]
1° rod - Todos se escondem, Som fantasma conjurado por Daurig, Armadura Arcana conjurado por Daurig, Imagem silenciosa conjurado por Afrodisia, Orcs aparecem.
2° Ashkar corre e ataca orc 1, tirando 10 dano
3°
4°
5°
Jogada de Iniciativa +2 - Afrodisia
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*ordem de Iniciativa*
1° Orc 2
2° Afrodisia
3° Daurig
4° Nicomo
1° Orc 2
2° Afrodisia
3° Daurig
4° Nicomo
Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*O Orc que aparentemente tinha captado o cheiro de Ashkar, pucha uma Azagaia e acerta o grande draconiano, o bárbaro parece ignorar o que o acertara mas logo algo errado parece ocorrer com ele, suas pernas parecem fraquejas e não aguentar o grande peso de seu corpo, ele tenta rastejar em direção ao seu inimigo mas sem sucesso, aprece não ter forças para levantar sua arma. O Orc após acertar ele, solta um urro grave e alto, soltando a Azagaia e usando sua Falcione, olha para todos os lados.*
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*Teste de observar do Orc 2, +1*
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[OFF: Todos menos Nicomo que ainda não testaram esconder-se, testem por favor]
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[Log de combate]
1° rod - Todos se escondem, Som fantasma conjurado por Daurig, Armadura Arcana conjurado por Daurig, Imagem silenciosa conjurado por Afrodisia, Orcs aparecem.
2° Ashkar corre e ataca orc 1, tirando 10 dano / Ashkar e derrubado por veneno de Orc 2 /
3°
4°Acaba a invisibilidade de Nicomo
5°
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*Teste de observar do Orc 2, +1*
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[OFF: Todos menos Nicomo que ainda não testaram esconder-se, testem por favor]
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[Log de combate]
1° rod - Todos se escondem, Som fantasma conjurado por Daurig, Armadura Arcana conjurado por Daurig, Imagem silenciosa conjurado por Afrodisia, Orcs aparecem.
2° Ashkar corre e ataca orc 1, tirando 10 dano / Ashkar e derrubado por veneno de Orc 2 /
3°
4°Acaba a invisibilidade de Nicomo
5°
Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
Esconder-se +7
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*Afrodisia dá um passo à frente, saindo do meio das folhagens e surpreendendo o Orc, que provavelmente não a avistara. Ela não deixa nem que ele faça qualquer menção. Direciona algumas palavras arcanas na direção do oponente, gesticula claramente na direção dele e tenta iniciar uma conversa na língua comum*
- Afaste-se por gentileza do meu amigo draconiano, afinal não temos razões para tirarmos as vidas uns dos outros, não é verdade? Por que não tentamos resolver isso de uma maneira em que ninguém precise se ferir? Estamos em maior número e não seria inteligente da sua parte continuar a nos atacar. Charm Person.
*A mulher tentaria encarar profundamente os olhos do orc e chamar a atenção dele para si, de modo a ser o seu foco naquele instante*
[OFF: Andei de K16 pra L15 e conjurei Enfeitiçar Pessoa no Orc 2. Estou tentando fazer com que ele pare de nos atacar. Pela descrição da magia, ele teria +5 de bônus no teste de resistência se estivesse sendo atacado ou ameaçado pelo conjurador ou seus aliados aparentes; todavia, como Ashkar não consegue mais erguer a arma, acredito que o Orc não o considere mais uma ameaça - e ele também não está sendo atacado. A CD é 15, podendo ser 16 no caso do Cloaked Casting contar - o que acredito ser o caso, já que eu estava escondido. A ilusão do cavalo é desfeita assim que eu conjuro esta magia]
- Afaste-se por gentileza do meu amigo draconiano, afinal não temos razões para tirarmos as vidas uns dos outros, não é verdade? Por que não tentamos resolver isso de uma maneira em que ninguém precise se ferir? Estamos em maior número e não seria inteligente da sua parte continuar a nos atacar. Charm Person.
*A mulher tentaria encarar profundamente os olhos do orc e chamar a atenção dele para si, de modo a ser o seu foco naquele instante*
[OFF: Andei de K16 pra L15 e conjurei Enfeitiçar Pessoa no Orc 2. Estou tentando fazer com que ele pare de nos atacar. Pela descrição da magia, ele teria +5 de bônus no teste de resistência se estivesse sendo atacado ou ameaçado pelo conjurador ou seus aliados aparentes; todavia, como Ashkar não consegue mais erguer a arma, acredito que o Orc não o considere mais uma ameaça - e ele também não está sendo atacado. A CD é 15, podendo ser 16 no caso do Cloaked Casting contar - o que acredito ser o caso, já que eu estava escondido. A ilusão do cavalo é desfeita assim que eu conjuro esta magia]
Afrodisia- Mensagens : 53
Data de inscrição : 05/10/2016
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*Teste resistência orc 2, -2*
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*Percebendo que Afrodísia havia tirado o orc de combate com uma de suas magias, Daurig volta sua atenção a Ashkar. Vendo o draconato caído, o kobold sai de seu esconderijo e corre em direção a ele. Sendo muito leve, Daurig pula sobre Ashkar, ficando de pé sobre o draconato para tentar protegê-lo de eventuais ataques.*
[OFF: Daurig usou a ação correr (na 3.5 a ação correr permite que você se mova a até 4x seu deslocamento), podendo se mover até 24 metros (a velocidade padrão dele é 6). Ele se moveu por K15, i14, i13, i12, i11, i10 e acaba em i9, sobre o Ashkar]
[OFF: Daurig usou a ação correr (na 3.5 a ação correr permite que você se mova a até 4x seu deslocamento), podendo se mover até 24 metros (a velocidade padrão dele é 6). Ele se moveu por K15, i14, i13, i12, i11, i10 e acaba em i9, sobre o Ashkar]
Daurig- Mensagens : 40
Data de inscrição : 17/10/2016
Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
*Vendo que os dois orcs já estavam fora de combate, Nicomo se mantém invisível, se aproximando da caverna enquanto procura descobrir mais informações sobre os inimigos.*
OFF: Nicomo usa uma ação de movimento duplo (12 quadrados), fazendo uma linha reta de K21 a 10, para em seguida se mover em diagonal de K10 a J11, e em seguida a J10. O corvo, por sua vez, avança novamente na direção da caverna com uma ação de movimento duplo, se beneficiando de visão na penumbra,
uma vez que é animal
OFF: Nicomo usa uma ação de movimento duplo (12 quadrados), fazendo uma linha reta de K21 a 10, para em seguida se mover em diagonal de K10 a J11, e em seguida a J10. O corvo, por sua vez, avança novamente na direção da caverna com uma ação de movimento duplo, se beneficiando de visão na penumbra,
uma vez que é animal
Nicomo Cosca- Mensagens : 57
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
[OFF1: Nicomo teste observar]
[OFF2: Afrodisia teste observar cd10]
*Todos se juntam perto do draconiano caído, ele não parece ferido e sim desmaiado, como se estivesse tendo um sonho ruim, e assim, sobressaltado. O orc para ao lado de Afrodisia, ele não parece entender a língua de vocês, mas no momento está entretido com os cabelos vermelhos de Afrodisia, onde o mesmo tenta passar a mão. Assim, passado alguns segundos e vocês tentam reagrupar suas ideias, é ouvido um urro vindo de dentro da caverna, um urro semelhante ao que o Orc encantado deu assim que abateu Askkar.*
[OFF2: Afrodisia teste observar cd10]
*Todos se juntam perto do draconiano caído, ele não parece ferido e sim desmaiado, como se estivesse tendo um sonho ruim, e assim, sobressaltado. O orc para ao lado de Afrodisia, ele não parece entender a língua de vocês, mas no momento está entretido com os cabelos vermelhos de Afrodisia, onde o mesmo tenta passar a mão. Assim, passado alguns segundos e vocês tentam reagrupar suas ideias, é ouvido um urro vindo de dentro da caverna, um urro semelhante ao que o Orc encantado deu assim que abateu Askkar.*
Teste de Observar (pedido pelo mestre) - CD 10
Afrodisia efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
Afrodisia- Mensagens : 53
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Re: 1° crônica - Sem ter para onde fugir
Teste de Observar com modificadores do corvo (+7)
Nicomo Cosca efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
Nicomo Cosca efetuou 1 lançamento(s) de dados d20 :
Nicomo Cosca- Mensagens : 57
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Sex Jun 16, 2017 4:00 pm por Daurig
» Log do jogo
Qua Mar 08, 2017 1:49 am por Narra-A-Dor
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Qua Mar 08, 2017 12:57 am por Nicomo Cosca
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Dom Jan 01, 2017 6:20 pm por Daurig
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Seg Nov 07, 2016 10:35 am por Narra-A-Dor
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Sáb Out 22, 2016 1:31 am por Nicomo Cosca
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Qui Out 13, 2016 10:18 am por Narra-A-Dor
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